Một game câu cá WebGPU trọn vẹn, dựng bằng Claude Opus 5.5

Một game câu cá WebGPU trọn vẹn, dựng bằng Claude Opus 5.5

Một game câu cá 3D tương tác hoàn chỉnh, dựng bằng Claude Opus 5.5, đang chạy trực tiếp trên trình duyệt.

Lập trình viên dgreenheck vừa ra mắt Tidewater, một game trình duyệt lấy bối cảnh đảo nhiệt đới. Không dùng bất kỳ game framework sẵn có nào, game tự dựng hoàn toàn bằng WebGPU—chuẩn web xử lý đồ họa hiệu năng cao—cùng các shader WGSL. Game có vật lý sóng biển như thật, 18 loài cá, thời tiết động và trang bị có thể nâng cấp. Dự án đã thu về 917 star trên GitHub ngay trong tuần đầu.

Vì sao đáng chú ý: Nó cho thấy tốc độ phát triển cực nhanh của việc dùng AI viết code cho trình duyệt. Trước đây, tự viết một rendering engine riêng với sóng biển và mây thể tích thường đòi hỏi cả một team chuyên trách hoặc một engine bên thứ ba rất nặng. Tidewater chạy graphics pipeline tự dựng này ở mức 60 fps ngay trên GPU M5 Pro.

Thử ngay: Bạn có thể chơi luôn trên Chrome, Edge hoặc Safari. Lần đầu mở game sẽ mất khoảng một phút để biên dịch vài trăm shader, nhưng trình duyệt sẽ lưu cache lại để các lần sau tải cực nhanh.

Không tệ chút nào cho một dòng prompt và một cửa sổ trình duyệt.

Nguồn